Xbox Live Arcade ist ja schon seit einiger Zeit ein geliebter Fundus für Nostalgiker, um ein wenig alte Zeiten zurück ins Wohnzimmer zu bringen.
Diese Woche hat Lucasarts den Klassiker von 1990 wiederbelebt. Nachdem der 500 MB und 800 Microsoft Punkte schwere Download abgeschlossen war, konnte die Reise durch die Karibik mit dem Ziel Pirat zu werden nach fast 20 Jahren aufs Neue beginnen…
Ich hab das Demo erst gar nicht ausprobieren müssen um zu wissen dass es mir auf jeden Fall die 800 MS Points wert sein wird wieder in die Rolle von Guybrush Threepwood zu schlüpfen. Der Name taucht im Spiel in zahlreichen Varianten auf, weil sich das niemand merken kann. So wird schnell mal Toothbrush Deepthroat daraus. Und niemand wird erahnen, dass der Name Guybrush eigentlich aus einem Grafikprogramm stammt, das als Standard Dateiname guy.brush hatte…
Man darf das Spiel natürlich nicht 1:1 mit aktuellen Titeln vergleichen, aber das Spiel schnellte nicht umsonst in UK am ersten Tag auf Platz 2 der Download Charts auf XBLA Arcade (nur geschlagen von Battlefield 1942). Ich bin sicher, dass es nach dem Wochenende noch auf Platz 1 klettern wird…
Die Hersteller entdecken Nostaligker wie ich einer bin momentan als neue Einnahmequelle für längst vergammelten Code aus anno dazumal. Das hat 2 Vorteile: Erstens lässt sich mit längst geschriebener Software und längst erprobten Spielideen nochmals ein wenig Geld machen, zweitens kommen Spielefreaks erster Stunde auf ihre Rechnung, die sonst nur über mühsame Installationen von Emulatoren in den Genuss der alten Titel kommen würden; nicht gerade Wohnzimmer tauglich.
Ich glaube Lucasarts hat das Spiel absichtlich an einem Freitag herausgebracht, um Leute wie mich mehr oder weniger das ganze Wochenende an den Fernseher zu fesseln und dabei in der Erinnerung zu kramen wie man doch mal schnell den Gefangenen befreit hat. Aber das Spiel wurde nicht einfach 1:1 auf die Xbox portiert, sondern man hat es grafisch runderneuert und auch die Soundausgabe von einem 8bit Gepiepse auf dezente Hintergrundmusik mit echter Sprachausgabe gehoben. Aber dem nicht genug, mit der Zurück Taste auf dem Controller lässt sich die Grafik jederzeit von der 2009 auf die 1990 Version umschalten. Mach ich gerne immer wieder, einfach um zu sehen wie es früher auf Mama’s 286er aussah…
Aber der Pirat in der Mitte darf immer noch nicht viel sagen ohne eine Faust auf den Kopf zu bekommen…
Eine einizige kleine Sache wurde im Spiel geändert. Man kann sich jetzt über einen Tastendruck Hinweise geben lassen was als nächstes zu tun ist wenn man nicht weiter weiß. Nichts für Freaks, die wollen es ohne diesem Feature schaffen, aber es hilft doch in der Erinnerung zu graben wie es nun weiterging… Es ist halt nicht immer logisch den Kochtopf als Helm zu benutzen nur um von zwei italienischen Brüdern (mit authentischem Akzent) aus einer Kanone geschossen zu werden, nur um das nötige Kleingeld für eine gefälschte Schatzkarte zu bekommen oder auch das aus der Küche der Spelunke gestohlene Fleisch mit der gelben Blume aus dem Wald zu vergiften um die Hunde (Wach-Pudel) zu vergiften (ähm, schlafen zu lassen)…
Aber ich will nicht zu viel verraten, jedenfalls ist der einzigartige Humor und die zahlreichen versteckten Witze ebensowenig verloren gegangen wie der potentielle Suchtfaktor. Ich hoffe dass es paar Arbeitskollegen zu spielen beginnen, dann kann ich wie früher (ohne blaue Taste) die ganze Nacht nicht einschlafen, nur um in der Früh in der Schule (ähm, Arbeit) jemanden zu fragen, wie er es denn geschafft hat, dass der Affe einem nachläuft um die Tür zur Affenkopfstatue zu öffnen…
Ich bin gespannt welche Titel aus grauer Vorzeit es noch auf die Xbox schaffen. Bei ausreichendem Erfolg wurde seitens Lucas jedefalls schon angekündigt neben weiterer Titel der Monkey Island Reihe auch die Indiana Jones Spiele wiederzubeleben.
Lemminge wäre mein Favorit, aber leider hält Sony die Rechte daran und das riecht fast nach “Exklusiv PS3″…
Link zu Monkey Island: SE auf Xbox Marketplace
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