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2016 – Das Ende des Erdöls

2017 – Ende des Atomkrieges

Das Raketenabwehrschild der Amerikaner & Europäer wird aktiviert.

Die Vereinigten Staaten von Europa werden gegründet.

Russland wird der wichtigste Erdöl- und Erdgaslieferant und investiert Milliarden in die größte Aufrüstung seit des Kalten Krieges.

2020 – US Dominanz im Weltraum

Das ist der Anfang vom Ende

Tom Clancy’s EndWar ist das neue revolutionären Spiel von Ubisoft. Diesmal handelt es sich aber nicht wie von Tom Clancy gewohnt um einen Ego-Shooter (Rainbow Six – Serie), sondern um ein Strategiespiel. Und das revolutionäre dabei ist die Steuerung. Erstmals kann man ein Strategiespiel „fast“ komplett per Sprache steuern.

Story

Durch den nuklearen Terror in Saudi Arabien kommt es zu zahlreichen Opfern und einer Knappheit an Rohöl. Unter den 3 Großmächten USA, Russland und der neu gegründeten Vereinigten Staaten von Europa kommt es immer wieder zu Spannungen. Mit anhaltenden Provokationen werden diese zunehmend verschärft und führen schlussendlich zum Dritten Weltkrieg. Nun liegt es an dir, deine Nation zum Sieg und somit zur Weltherrschaft zu führen.

Spielaufbau

Die 3 verschiedenen Spielmodie sind „Kriegsschauplatz“, „Gefecht“ und „Kampagne“. Unter „Kriegsschauplatz“ kann man auf XBOX-Live seine Einheiten gegen bis zu 1000 Online-Gegner in eine riesige Mehrspielerkampagne führen.

Beim „Gefecht“ ist es möglich, einzelne Schlachten gegen einen oder mehrere Gegner online auszutragen.

Im „Kampagne“ - Modus befehligt man seine Einheiten in zahlreichen Offline-Missionen, um den Dritten Weltkrieg zu gewinnen. In den ersten Missionen spielt man alle 3 Parteien abwechselnd zum Kennenlernen der Steuerung und der einzelnen Einheiten (Infanterie, Artillerie, Panzer, Transporter, Hubschrauber), um sich dann für ein Land zu entscheiden.

Der Spielablauf ist in allen 3 Modi gleich. Auf einer großen Weltkarte versucht man im „Risiko“-Stil rundenbasierend seine Züge so durchzuführen, dass man den jeweiligen Gegner schlägt und so sein Feld einnimmt. Pro Runde kann man einen Zug machen. Abhängig vom jeweiligen Missionstyp gibt es 4 verschiedene Varianten, ein gegnerisches Feld zu gewinnen. Diese reichen vom simplen „Alle Gegner vernichten“ bis hin zum erobern bzw. verteidigen von wichtigen Stellungen (Uplinks).

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Zu Beginn jeder Mission erhält man einen detailierten Lagebericht und kann danach seine jeweiligen Einheiten auswählen. Die Einheiten funktionieren bei EndWar im „Stein-Papier-Schere“ – Prinzip. Ein Panzer schlägt einen Transporter. Ein Transporter ist effektiv gegen einen Hubschrauber und dieser hat wiederum keine Probleme mit einem Panzer. Daher ist ratsam, sich schon bei der Lagebesprechung eine gute Kombination verschiedener Einheiten zu überlegen.

Hat man sein Kampfteam ausgewählt, begibt man sich auf das Schlachtfeld. Je nach Missionstyp muss man danach die erforderlichen Aufgaben erledigen. Zusätzlich ist es auch möglich, die eroberten Uplinks zu erweitern und sich so weitere Unterstützung (Luftangriffe, EMP’s) zu sichern. Ist die Mission beendet (erfolgreich oder auch nicht), bekommt man eine Bewertung der geleisteten Kommandofähigkeiten und je nach Erfolg eine bestimmte Geldprämie. Damit kann man dann seine einzelnen Einheiten upgraden und danach in die nächste Schlacht schicken.

Sprachsteuerung

Die revolutionäre Innovation von Ubisofts - Tom Clancy’s EndWar ist die neue Steuerungsmöglichkeit per Sprache. Nach erfolgreicher Einstellung des Systems auf die eigene Stimme kann der Controller „fast“ durch das Headset ersetzt werden. Nur "Fast", da man für die Eingabe eines Sprachbefehles die Taste RT drücken muss. Danach erteilt man die Befehle nach der „Wer-Was-Wo“-Methode. So lautet zum Beispiel eine typische Befehlszeile: „Einheit 2 – Angriff – Feind 3“. Nach einer kurzen Eingewöhnungsphase und einigen Übungen ist man mit dem Headset auch wirklich effektiver. Am besten ist aber eine Kombination aus beiden Steuerungsmöglichkeiten, da man in gewissen Situationen (Sicht- bzw. Einheitswechsel) mit dem Controller einfach schneller ist. Hervorzuheben is dabei, dass die ausgesprochenen Befehle zum Großteil auch wirklich von der Konsole verstanden und umgesetzt werden. Und falls mal nicht, bleibt ja immer noch das Gamepad.

Grafik

Wie in Strategiespielen üblich, verfolgt man das Geschehen am Schlachtfeld in der „Draufsicht“ der jeweils aktiven Einheit. Die Kameraeinstellung kann ganz nach eigenem Belieben verändern werden. Die einzelnen Einheiten sind detailreich dargestellt und deren Bewegungen recht gut animiert. Auch das Spielfeld selbst wurde abwechslungsreich gestaltet. So bietet sich in städtischen Kampfgebieten (Großstädte wie Paris, Moskau oder auch Washington) der Häuserkampf an, wogegen in ländlicheren Regionen eher der Fernkampf zu empfehlen ist. Die Sound- und Grafikeffekte sind für ein Strategiespiel recht gut umgesetzt, aber natürlich nicht mit denen eines Ego-Shooter der heutigen Generation vergleichbar. Dafür laufen die einzelnen Kampfhandlungen aber auch sehr flüssig ab.

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Fazit

Ubisoft hat es geschafft, mit der Sprachsteuerung eine große Lücke in der Bedienbarkeit von Strategiespielen auf Konsolen geschlossen. Was am PC mittels Maus ganz einfach ist, war bis dato auf controllerbasierten Geräten nicht möglich. Vor allem die sehr gut funktionierende Befehlsgebung mittels der eigenen Stimme lässt hoffen, dass in Zukunft vermehrt Strategiespiele für die XBOX 360 herauskommen.

Anfänglich wirken die gleichartigen Missionstypen etwas eintönig. Nach und nach versucht man aber, eine Schlacht mit sowenig Verlusten wie möglich zu absolvieren und beginnt, spezielle Taktiken für die jeweiligen Missionen zu entwickeln.

Tom Clancy ist für seine realitätsnahen Geschichten bekannt. Auch in der heutigen weltpolitischen Lage ist es nicht undenkbar, dass es zu so einem Szenario wie in EndWar beschrieben, kommen kann. Solange dies aber bei einer Simulation auf der XBOX bleibt, habe ich kein Problem damit.


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geschrieben von herbert in: Games, Gametest, Strategie, Ubisoft, Xbox360 |

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