Was bisher geschah
Angefangen hat alles 1989 als Sofware 2000 den Bundesliga Manager auf den Markt brachte. Nachdem zu der Zeit noch den bevorstehenden Volksschulsabshluss und nicht der sechste Meistertitel der Bayern in den 80ern mein Lebensmittelpunkt war habe ich erst 1991 in zarten Alter von 11 Jahren die Dominanz der Bayern gebrochen und Werder Bremen auf meinem Amiga im Kinderzimmer zum Serienmeister gemacht. Dafür war es notwendig mein Taschengeld eisern zu sparen und durch den Verkauf von Wurstsemmeln in der Schule aufzufetten und mir das allererste selbst gekaufte Computerspiel zu gönnen.
In den frühen 90ern war Software 2000 die absolute Referenz auf dem Managermarkt, mit dem Bundesliga Manager Hattrick kam 1994 ein absoluter Knüller auf den Markt. Nächte und Wochenenden wurden damit verbracht mit Schulkollegen Taktiken und Transfers zu diskutieren. Danach schoss sich S2000 mit dem BM96, der durch Bugs, und Abstürze Frustration statt Meisterfeiern auf den Computer brachte, ein Loch ins Knie. Das war der Anfang vom Ende der ganzen Firma, die nach BM97 und BMX auch in Konkurs gehen musste.
In den Startlöchern scharrte schon Ascaron, es erschien Anstoss 2 und die Fans wechselten mit fliegenden Fahnen. Der Nachfolger Anstoss 3 sollte auch lange die absolute Referenz bleiben und war auch das bisher einizige Genrespiel mit einem integrierten Netzwerkmodus. So konnten bis zu 4 Manager gleichzeitig über Netzwerk die Geschicke des Vereins steuern.
Dann nahm sich EA zum ersten Mal der Sache an. Die Anstoss-Chefentwickler wurden von Ascaron abgeworben und entwickelten mit EA den Fußball Manager 2002. Dieser Clou sollte sich als genialer Schachzug herausstellen. FM2002 war Anstoss 3 viel ähnlicher als das zeitgleich erschienene Anstoss 4. Außerdem hatte EA die Originallizenzen der FIFA inklusive aller Vereins- und Spielernamen, Wappen, Dressen … sowieso für die FIFA Soccer Reihe gekauft und somit kamen die Fans auch in den Genuss nach Software 2000 wieder mit echten Vereinen zu spielen (die es in Anstoss nur über “Umwege” gab).
Anstoss 4 floppte und seit 2002 beherrscht EA Sports in gewohnter Manier mit alljährlicher Kontinuität den Markt der Fußballmanager. Jedes Jahr wird an ein paar Schräubchen gedreht, die Grafiken verändert, die Fußballregeln und Turniermodi an die Realität angepasst und wenn EA sich einmal einer Sache annimmt dann kommt keiner so schnell nach. Das wird quer über alle Sportarten so gemacht und hat EA Sport nicht umsonst zum Marktführer und großen Zugpferd der Kanadier gemacht.
Traditionell auch dass jedes Jahr ein prominenter deutscher Trainer oder Manager das Cover ziert. Dieses Jahr ist es Hans Mayer vom 1.FC Nürnberg der letztes Jahr sensationell den DFB Pokal gewann und den Club in den UEFA Cup führte.
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Letztes Jahr war der Sprung von FM06 auf FM07 (und der Add-On CD Verlängerung) ein sehr kleiner. Wenn man kein Experte ist kann man die Spiele kaum voneinander unterscheiden, und es gab nicht wenige die aus diesen Gründen beim FM06 blieben und sich die neuen Transfers und Ligenupdates einfach aus der Community nachbesorgten.
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Wer aber selbes für den FM08 vorausgesagt hat, der wird zu seiner Freude das Gegenteil feststellen. Es tat sicher wieder mal viel… Mehr dazu gibt es jetzt brühwarm, mit Ringen unter den Augen nach 2 durchgezockten Nächten um die 8 Wochen Saisonvorbereitung unter Dach und Fach zu bringen.
Der Start
Nach der etwas länger dauernden Installation (mehrere GB dick) wird man vom Startbildschirm begrüßt und kann gleich loslegen. Wie schon früher gibt es verschiedene Spielmodi. Man kann unter anderen mit jedem beliebigen Verein beginnen oder auch einen eigenen Verein gründen. Ich habe diesmal auf das Gründen eines Vereins verzichtet und habe gewählt mit einem unterklassigen Verein in einem beliebigen Land zu beginnen.
Beliebig stimmt hier leider nicht ganz. Da mein Laptop nur 1GB RAM hat muss ich auf einige Ligen leider verzichten, aber ich konnte fast alle europäischen Länder mit der maximalen Ligentiefe (Deutschland bis Oberliga, Österreich bis Reginalliga, England bis National 2,…) verwenden. Insgesamt ist bei meinem Laptop bei 95 Ligen Schluss. Bei der Auswahl der zu simulierenden Ligen bekommt man auch eine Meldung welche Performance man zu erwarten hat. Wenn man zu viele Ligen auswählt lässt sich das Spiel nicht starten. Soweit so gut, die Ligen sind ausgewählt.
Nachdem man einige persönliche Daten wie Namen, Geburtsdatum und Lieblingsvereine und -spieler eingegeben hat geht es auch schon an die ersten mühsamen Verhandlungen.
Ich bekomme 3 Angebote, 2 aus der deutschen Oberliga und eines aus der schottischen Division 2 (Dritte Liga). Man kann sich die Vereine ein bisschen anschauen, bekommt Informationen zu den Saisonzielen und dem Budget. Nach minutenlangen zähen Verhandlungen entscheide ich mich für Airdire United. Die Mannschaft ist letzte Saison abgestiegen und das Präsidium, Fans und Medien erwarten sich den sofortigen Wiederaufstieg. Dafür wird ein “junger, unerfahrener Manager aus dem Ausland” geholt. Daniel Suranyi kennen hier in Schottland nur wenige, man erwartet sich aber viel von dem Österreicher. Nachdem ich unter 40 Jahre alt bin kann ich auch als Spielertrainer agieren, somit stehe ich selbst im Kader. Die Werte dafür werden zufällig ausgerechnet, lassen sich aber um bis zu 10 Punkte adjustieren.
Einige Schlüsselspieler sind leider abgezogen und die Sponsoren sind abgesprungen. Für Transfers wird nur wenig Geld zur Verfügung stehen, somit ist klar dass man verstärkt auf die Jugend setzen muss.
Die ersten Spielstunden
Eines gleich vorweg: Zeit nehmen. Viel Zeit. Das Spiel hat dermaßen viele Details und bietet eine enorme Tiefe an Einstellungsmöglichkeiten. Die erste Stunde beginne ich damit mich durch die Menüs zu klicken, zu schauen was neu ist und was geändert wurde. Dann verbringe ich eine weitere Stunde damit meine Mannschaft kennenzulernen. Welches System kann man mit den Spielern spielen? Wo muss man sich potentiell gezielt adäquat verstärken? Welche Spieler kann man abgeben? Wer wird neuer Kapitän? Gibt es gute Talente in der Jugend? Muss man Verträge verlängern?
Ich muss hier dazusagen, dass ich mich in dem Metier als Hardcorespieler bezeichnen würde. Man muss sicher nicht so viel Zeit damit verbringen, es lässt sich auch mit weniger Aufwand spielen, aber mir macht es einfach Spaß an jedem auch noch so kleinem Schräubchen zu drehen und dann den Erfolg später mal zu sehen (oder es mir einzubilden *g*).
Mein Kader ist nach dem Abstieg leider nicht sehr ausgewogen. Es gibt zu viele Stürmer mit langfristigen Verträgen die aber leider von ihrer Spielanlage nicht in mein Konzept passen. Nachdem ich selbst eine Amateurmannschaft bin habe ich auch keine 2. Mannschaft zur Verfügung in die ich sie abschieben kann, somit werde ich wohl diese Saison mit denen leben müssen, für einen Stürmer reicht das Transferbudget nicht aus, ich brauche dringender einen linken Verteidiger und einen schnellen Spieler für den linken Flügel. Es läuft auf ein System mit einem Stürmer und dafür einem offensiv ausgerichteten Mittelfeld vor der Viererkette hinaus.
Und schon sind 2 Stunden vorbei ohne dass im Spiel noch ein Tag vergangen ist
auf der nächsten Seite: Die Mannschaft…
Die Mannschaft
Die eigene Jugend
Bevor ich also den Transfermarkt durchforste schaue ich in meine eigene Jugendabteilung. Hier hat man komplette Mannschaften von der A-Jugend (U18) bis zur D-Jugend (U13) zur Verfügung. Man kann hier auch schon mit den jugen Spielern langfristig planen. Allerdings ist hier auch Vorsicht geboten: Jugendspieler können jederzeit mit dem Spielen aufhören und dann kann das investierte Geld schnell den Bach runter sein. Ich schaue also die größten Talente durch. Ein oder zwei sind leider schlecht in der Schule. Das könnte ein Grund für die Eltern sein ihnen das Kicken zu verbieten, also engagiere ich für die einen Privatlehrer.
Weiters finde ich zu meinem Glück einen 16jährigen (ab 16 können Spieler für den Profikader verpflichtet werden) linken Verteidiger mit enormen Talent. Der bekommt gleich einen fixen Vertrag! Es ist außerdem möglich Jugendspieler für 4 Wochen ohne Vertrag in den Profikader zu holen. So kann man beispielsweise Verletzungen von Stammspielern kompensieren oder den Spieler auch mal nur im Training und Freundschaftsspielen beobachten ohne dass man ihn gleich binden muss.
Außerdem lassen sich weltweit Jugendcamps errichten. Es gibt nicht wie früher ca 20 vorselektierte Orte, sondern man kann wirklich auf einer Weltkarte relativ frei wählen wo man sein Jugendcamp errichten will und wie es ausgestattet sein soll (von der günstigen Sportförderung bis zur millionenschweren Fußballakademie). In den Camps lassen sich auch Jugendtrainer mit diversen Spezialfähigkeiten anstellen.
Das ist für mich noch eine Nummer zu groß im Moment, aber ich freue mich schon jetzt darauf in 3-5 Jahren mal vielleicht mit Bauarbeiten zu beginnen.
Der Transfermarkt
Meinen linken Flügel muss ich wohl auf dem Transfermarkt suchen. Wenn sich hier ein Schnäppchen ergibt geht sich vielleicht noch ein Stürmer aus…
Und hier schon eine wesentliche Neuerung zum Vorjahr: Man sieht bei den Spielern keine Werte mehr… Zuerst frage ich mich was das soll, ich kann ja keine Spieler verpflichen ohne zu wissen wie gut, talentiert, … sie sind ??? Was haben sich die Entwickler dabei gedacht ???
Ganz einfach: Realismus. Bisher war es immer so dass man von allen Spieler weltweit alle Werte (Passspiel, Kopfball, Schnelligkeit, und viele viele mehr) genau kannte. Man konnte die Spieler dann verpflichten und hin und wieder passierte es dass ein Spieler dann doch einen Punkt stärker oder schwächer war als erwartet, aber auch nur sporadisch.
Das wurde komplett überarbeitet. Es gibt jetzt einen Wert von 0 bis 10, der angibt wie gut man den Spieler kennt. Dieser Wert hängt von verschiedenen Faktoren ab. Generell kennt man die Spieler der eigenen Liga mit ca 4-6, nachdem ich aber Absteiger bin kenn ich sie weniger, weil ich letztes Jahr eine Liga höher war. Ausländische Spieler kenn man meistent gar nicht (0), bei den allgemein bekannten Topstars weiß man schon mehr, aber das nützt mir nicht viel, da Christiano Ronaldo wohl kaum über einen Wechsel in die dritte schottische Liga nachdenkt.
Ein Wert von 0 heißt hier, dass man über den Spieler wirklich absolut gar nichts außer sein Alter und seine ungefähre Spielposition weiß. 10 heißt, dass man alle Werte und Charaktereigenschaften relativ gut kennt (+- 3-5 sollte man aber immer einkalkulieren).
Den Spieler im Screenshot kenne ich zum Beispiel mit Scoutfaktor 5 (kleine Lupe rechts neben dem Bild). Ich kann also ungefähr erkennen in welche Richtung er tendiert, aber die Werte können noch erheblich abweichen und mache Sachen sind noch gar nicht bekannt.
Dieser Scoutfaktor lässt sich nun durch verschiedene Möglichkeiten steigern. Man kann mit einem Scout eine bestimmte Mannschaft, eine ganze Liga oder auch ein ganzes Land beobachten lassen. Der Scout lässt sich auch mit verschiedenen Filter instruieren wonach er suchen soll (Nur Abwehrspieler oder nur Spieler mit mindestens 50 Kopfballstärke,…) und dann ist er wahlweise entweder 1 Woche oder bis auf Widerruf unterwegs und sucht nach Spielern die seiner Meinung nach den gesuchten entsprechen. Je nach Erfahrung und Spezialfähigkeiten des Scouts trifft das dann besser oder nicht und die Bekanntheit steigt auf ca 2-4 für 5-15 Spieler pro Woche.
Diese kann man dann mit einem weiteren Scout gezielt beobachten und so den Wert langsam auf 10 steigern (1-3 Tage pro Punkt). Alternativ kann man den Spieler zu einem Probetraining einladen. Dann wird dieser Spieler 2 Wochen mittrainieren und ja nach Fähigkeiten des Co-Trainers erreicht man so einen Grad von 6-10 ohne Scouting.
Hier habe ich also eine Armada von Scouts (5 an der Zahl) angeheuert, alle noch relativ unerfahren. Diese habe ich zuerst auf Schulungen geschickt und dann je nach Fähigkeiten eingesetzt. Ein Scout hat die Spezialfähigkeit für taktische Werte von Spielern, einer ist besonders gut bei Spielern die jünger als 22 Jahre sind. Ich habe also einen nach Schottland und einen nach England auf Beobachtung geschickt und zwischenzeitlich wahllos ein paar Spieler die ich mit Grad 1-4 kannte zum Probetraining eingeladen, um hier vielleicht einen Glückstreffer zu machen.
Die anderen 3 Scouts waren je einer für Abwehr, Mittelfeld und Sturm spezialisiert. Diese habe ich dann gezielt auf die Spieler angesetzt die mir von den Kollegen aus Schottland und England empfohlen wurden.
Weiters lässt sich eine Software anschaffen, mit der man von den internationalen Scoutingagenturen gegen eine monatlichen Gebühr immer wieder Werte von zufälligen Spielern bekommt und so langsam auch einen gewissen Datenstand erreicht.
Die interessaten Spieler lassen sich in einer Beobachtungsliste leicht evident halten, hier wäre allerdings noch Verbesserungspotential diese mit der Scoutingliste besser zu verbinden um nicht immer auf 2 Listen schauen zu müssen.
Nach einigen Wochen hatte ich 2-3 potentiell Kandidaten für die vakante linke Mittelfeldseite ausgemacht. Anfragen an die jeweiligen Vereine laufen. Die Namen werden der Presse aber erst nach erfolgtem Vertragsabluss mitgeteilt
Durch dieses neue Transfersystem bekommt dieser Teil auf jeden Fall eine gehörige Portion Realismus. Es geht nicht mehr so leicht sich einfach über die Suchfunktion den optimalen Spieler für sein System zu suchen und dann versuchen zu verpflichten. Und mal ehrlich an alle Managerkollegen: Wie oft kommt es vor dass man als schottischer Drittligatrainer jeden Spieler in der zweiten zypriotischen Liga bis aufs kleinste Detail kennt ohne dort jemals einen Scout hingeschickt zu haben? Eben!
Der Kooperationspartner
Eine weitere Möglichkeit an Spieler zu kommen gibt es über Kooperationspartner. Mich hat nach 2 Wochen “ein alter Bekannter aus Österreich” angerufen, der mittlerweile als Manager beim FC Wacker Innsbruck tätig ist, und mir eine Kooperation mit seinem Verein vorgeschlagen. In der Realität wäre mir das im Moment zu gefährlich, aber im FM kann man es ja probieren ![]()
Hier lassen sich verschiedene Parameter festlegen in welchem Ausmaß man mit einem anderen Verein kooperieren will. Man kann festlegen wie viele Spieler man sich pro Jahr leihen oder kaufen darf, wie viel Geld dabei fließen soll und über wie lange Zeit der Vertrag gelten soll. Das Ziel der Kooperation ist für den großen Verein dass seine Spieler Spielpraxis sammeln können, für den kleinen Verein besteht so die Möglichkeit sich relativ rasch und unbürokratisch temporär zu verstärken bis man den geeigneten Spieler dann selbst gefunden hat, wenn der Leihspieler zum Kooperationspartner zurückkehrt.
Meine Verhandlungen mit Wacker Innsbruck laufen noch.
auf der nächsten Seite: rund um die Mannschaft…
Rund um die Mannschaft
Die besten Spieler der Welt bringen nichts wenn man sich nicht aufstellt, taktisch einstellt, trainiert, umsorgt, verhandelt,…
Die Aufstellung
Die Aufstellung selbst ist natürlich das am meisten diskutierte, es gibt schließlich allein in Österreich 5 Millionen Teamchefs. Hier bleiben auch keine Wünsche offen. Man kann diverse vordefinierte Aufstellungsvariaten wählen (4-4-2, 4-3-3, 5-4-1, …) oder auch seine ganz eigene Variante entwickeln indem die Spieler frei auf dem Rasen verschiebt.
Seit Jahren gewünscht und endlich vorhanden ist eine Infobox, die erscheint wenn man ein wenig mit der Maus auf einem Spieler draufbleibt. Die zeigt sofort an welche Alternativen es auf dieser Position gibt, wie stark die sind und ob die bereits in einer anderen Position aufgestellt sind oder derzeit auf der Bank sitzen. Das ist sehr hilfreicht, weil man ja nicht immer auswendig weiß ob der Innenverteidiger vielleicht auch mal LOV spielen kann wenn Not am Mann ist.
Die Taktik lässt einmal generell für die ganze Mannschaft einstellen (Defensiv-Normal-Offensiv, Mit vielen-wenigen-garkeinen Flanken, Abseitsfalle ja oder nein?, steht die Abwehr tief?, gehen die Verteidiger bei Standards nach vorne?,…) und auch für jeden Spieler lassen ja nach Fähigkeiten zusätzlich individuelle taktische Anweisungen geben (mach Distanzschüsse, Ball halten, Dribblings, oder auch alle oben erwähnten unterscheidlich zur restlichen Mannschaft). Es lassen sich Spielmacher festlegen oder auch nicht, hier bleiben auch keine Wünsche offen.
Weiters lassen sich Aufgaben festlegen. Wer schießt Ecken, Elfer, Freistöße? Wer ist Kapitän? Hier kann man auch rotieren und neuerdings auch automatisch sortieren.
Das Training
Das Training wurde komplett überarbeitet. Hier stellt man nicht mehr die Trainingseinheiten pro Tag der Woche ein, sondern teilt nur die Zeit prozentual auf verschiedene Bereiche (Taktische Ausbildung, Geistige Fähigkeiten, Körperliche Fähigkeiten, Erholung) auf. Wenn man über Co-Trainer verfügt kann man auch wieder Trainingsgruppen bilden und diesen unterschiedliches Training zuordnen. Außerdem lassen sich noch individuelle Trainingsschwerpunkte für jeden Spieler setzen um gezielt Fähigkeiten zu verbessern. Diese lassen sich vor allem auf Trainingslagern gut steigern. Die Trainingsintensität richtet sich dann automatisch nach dem jeweiligen Wochenprogramm. Es ist klar dass in einer englischen Woche nicht genauso viel weitergehen kann wie in einer freien Woche.
Der Kalender
Hier lassen sich diverse Termine wie Trainingslager, Turniere, Freundschaftsspiele oder auch Events wie Vereinsfeiern, Jugendtage oder Krisensitzungen organisieren. Diese wurden diesmal wieder erweitert und sie haben auch mehr Einfluss je nach Event auf die Spieler, die Stimmung, das Präsidium, die Fans, die Jugend. Die Fans können einem schon übel nehmen wenn man keinen Tag der offenen Tür oder Autogrammstunden macht oder die Spieler werden sauer wann man die Weihnachtsfeier dieses Jahr vergisst.
Positiv ist zu vermerken, dass für Turniere bedeutend mehr Mannschaften interessiert sind als früher. So lässt sich in der Vorbereitung quasi immer ein Turnier oder ein Freundschaftsspiel veranstalten ohne dass man den ganzen Kalender nach potentiellen Gegner absuchen muss.
Bei den Trainingslagern hätte ich mir gewünscht dass man den gleichen Weg wie bei den Jugendcamps geht und die ganze Weltkarte öffnet. Das macht das Aussuchen eines Trainingslagers auf jeden Fall interessanter, denn mit der bisherigen Methode der 10 verfügbaren Trainingslager hat schnell 2-3 Trainingslager gefunden in die man dann immer fährt, da sich die Werte der Trainingslager niemals ändern.
Das persönliche Gespräch
Die Spieler wollen nicht nur auf- und eingestellt werden, sie wollen auch umsorgt werden. Man kann jedem Spieler verschiedene Versprechen für die Saison machen (Du bist Stammspieler, du bist Ergänzungsspieler, ich werde dich langsam aufbauen, du wirst eher weniger spielen,…), die man möglichst auch einhalten sollte, da sonst die Moral und das Vertrauen der Spieler in den Manager rapide absinken kann.
Außerdem kommen Spieler auch immer wieder mit persönlichen Anliegen. Sie mögen es nicht wenn man nach einem Spieler auf ihrer Stammposition scoutet, sie fordern bestimmte Rückennummern,… Dadurch bekommt das einen viel persönlicheren Touch und man lernt seine Spieler im Laufe der Zeit quasi “kennen”.
auf der nächsten Seite: Der finanzielle Aspekt…
Der finanzielle Aspekt
“Ohne Geld ka Musi” heißt es ja so schön. Auch der Ball rollt nicht oder nur sehr holprig wenn er nicht von millionenschweren Beinen getreten wird.
Das Budget
Das Um und Auf ist natürlich das Budget. Hierbei ist nicht nur der Kontostand selbst wichtig, sondern nebenbei gibt es auch Budgetvorgaben für die Bereiche Transfers, Baumaßnahmen, Spielergehälter und Sonstiges. Man muss also nicht nur schauen dass das Konto im Plus bleibt sondern auch die Aufteilung des Geldes vor der Saison mit dem Präsidium ausverhandeln und sich dann auch daran halten. In Notfällen kann man diese Budgets noch verschieben, allerdings sollte man das nicht zu oft tun, da darunter das Image bei den finanziellen Fähigkeiten leided. Man soll halt nicht jede Woche seine Meinung ändern, das zeigt nicht gerade Weitblick.
Die Sponsoren
Auch hier hat sich was getan. Die Verhandlungen mit dem Hauptsponsor laufen wie früher ab. Man bekommt 3 Angebote von potentiellen Sponsoren, die einem verschiedene Beträge für Grundbetrag, Pokalprämien, Meisterprämien,… bieten. Diese kann man nun einzelen nachverhandeln bis man entweder unterschreibt oder sich der Sponsor vergrault zurückzieht. Hier muss man nur aufpassen, dass man nicht alle 3 vergrault, sonst steht man ohne Hauptsponsor da. Man kann im laufe der Saison auch auf eine Aufstockung der Sponsorgelder nachverhandeln, aber dafür muss der Ruf des Vereins bei den Sponsoren gut sein.
Neu hinzugekommen sind hier zahlreiche alternative Sponsoringmöglichkeiten. Neben der altbekannten Bandwerbung und dem Verkauf des Stadionnamens lassen sich jetzt auch einzelne Tribünen nach einem Sponsor benennen oder diverse Zusatzvereinbarungen treffen, die aber leider derzeit für mich in der dritten schottischen Liga noch nicht verfügbar sind.
Außerdem hat man im Spiel die Möglichkeit vorgesehen Mäzene an Land zu ziehen. So kann man für seinen Verein auch einen Abramovic oder Mateschitz finden der einem hin und wieder mit ein paar Millionen unter die Arme greift aber auch Resultate verlangt. Wie man so ein historisches Ereignis beeinflussen kann wird allerdings nicht verraten.
Das Stadion und die Infrastruktur
Wenn man genug Geld auf den Konto und vom Präsidium genug Budget für Bauarbeiten herausverhandelt hat kann man sich an das Stadion heranwagen. Auch wenn das bei mir noch nicht der Fall ist (Da ein 10.000er Stadion für durchschnittlich 2.000 Zuschauer ausreicht) habe ich mich mit dem vollkommen überarbeiteten Stadionbaumodul beschäftigt und mir mal mein Traumstadion gebaut. In ca 20 Saisonen steht es dann vielleicht da
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Hier wurde wirklich ganze Arbeit geleistet. Das alte Ratespiel welche Tribüne nun welche ist gibt es nicht mehr. Man findet übersichlich eine Symbolansicht des Stadions in der rechten oberen Ecke, klickt dort die Tribüne an die man ausbauen will und kann dann mit hunderten verfügbaren Modulen die Tribüne ganz nach seinen Wünschen gestalten. Abgesehen von Sitz- und Stehplätzen kann man VIP-Loungen, Werbebanden, Mauern, Geländer, Flutlichtmasten oder Dachfluter, diverse Überdachungen, Ein- und Ausgänge in die Tribüne integrieren.
Ein paar Millionen sollte man sich schon pro Tribüne zur Seite legen. Der Vorteil ist, dass man das Stadion in mehreren Bauphasen ausbauen kann und diese diesmal selbst bestimmen kann. So kann man die Bauarbeiten auch gut in die spielfreie Zeit legen um hier die Zuschauen nicht unnötig durch Baustellen zu vergraulen.
Alternativ kann man einen Architekten mit einem Stadionentwurf beauftragen. Hier gibt man nur einige Eckdaten des gewünschten Stadions wie Zuschauerzahl und Ausstattung ein und bekommt dann ein fertiges Stadion präsentiert.
Außerhalb des Stadions kann man weiters in die Infrastruktur investieren. Hier lassen sich neben den fußballtypischen Gebäuden wie Trainingsplätze, Jugendzentren, Fanshops, Imbissbuden oder Pressezentren auch fußballfremde Gebäude wie Einkaufszentren, Hotels, Restaurants oder sogar eine Ubahnstation bauen. Neu ist hier, dass man das Stadionumfeld im SimCity-Stil aufbaut. Ob die Lage der Gebäude hier einen Einfluss hat weiß ich nicht, glaube ich aber nicht. Es macht das ganze nur ein bisschen netter, weil man auch Stunden damit verbringen kann die Landschaft rund um das Stadion zu verschönern.
auf der nächsten Seite: Das Spiel selbst und andere Kleinigkeiten…
Das Spiel selbst
Wie schon auch früher stehen einem wieder verschiedene Möglichkeiten zur Vefügung das Spiel zu verfolgen:
- Schnellberechnung - wenige Sekunden - Hier wird das Spiel in weniges Sekunden berechnet und man erhält nur das Endergebis. Das verwende ich nur bei unwichtigen Freundschaftspielen oder für Trainingsspiele gegen meine eigene Jugend
- Videotextmodus - 1-2 Minuten - Dieser Modus zeigt einen Bildschirm wie aus dem Teletext bekannt. Man sieht die Spielergebnisse sowie Torschützen und Karten. Das Spiel läuft etwas langsamer ab
- Textmodus - 5 Minuten - Hier sieht man das Spiel im Textmodus kommentiert. Die auf dem Feld stattfindenden Spielzüge werden als Text geschrieben und man kann auch jederzeit in das Spiel eingreifen (Auswechslungen, Taktik)
- 3D Modus - 10-15 Minuten - Für mich der einzig wahre Modus. Man sieht das gesamte Spiel in 3D. Theoretisch in FIFA08 Grafik, hier muss aber mein Laptop auch Abstriche machen. Zusätzlich kann man sich über den Köpfen der Spieler jederzeit Informationen wie Name, aktuelle Frische, Fitness, Benotung,… einblenden lassen. Für mich hat es sich hier als praktisch erwiesen immer den Namen des Spielers und seine aktuelle Frisch zu sehen. Dann kann man relativ leicht erkennen wenn ein Spieler müde wird und ausgewechselt werden sollte.
Außerdem ist der Version die eingestellte Taktik und die Spielerfähigkeiten selbst so gut wie noch nie erkennbar umgesetzt worden. Wenn ein Spieler müde wird kommen die Pässe etwas ungenauer, wenn er niedrige Konzentrationswerte hat reagiert er oft zu spät, wenig robuste Spieler schirmen den Ball in Zweikämpfen nicht so gut ab, bei mangelnder Spielpraxis stimmen die Laufwege noch nicht so ganz, … Man kann hier auch durch Freundschaftsspiele in der Vorbereitung und gezieltes Training wirklich Verbesserungen auf dem Rasen sehen. Es ist daher wichtiger als je zuvor dass die Spieler zueinander und die Taktik auf die Spielertypen abgestimmt ist.
Weiters reagiert auch die KI besser und realistischer als zuvor. Wenn der Gegner 10 Minuten vor Schluss 0-1 zurück liegt schaltet er auf eine offensivere Taktik um, wenn er führt wird er defensiver. Das aus den Vorversionen oft zu beobachtende und absolut unrealistische 8-2-0 System habe ich bisher auch nicht mehr gesehen, die gegnerischen Coaches agieren weitaus realistischer.
Andere Kleinigkeiten
Es mangelt nicht an netten Details die das Leben als Manager entweder versüßen oder erleichtern.
Der private Bereich
Während der Vorbereitungszeit hatte ich schon mal Zeit mein Golfhandicap zu verbessern und Segeln zu lernen. Nebenbei habe ich auch meine Französischkenntnisse aufgebessert und es blieb immer noch ein wenig Zeit um diese mit meiner Freundin zu verbringen. Als nettes Details kann man hier auch echte Fotos hinterlegen.
Außerdem kann man sich Häuser, Autos und divers Luxusgegenstände wie einen Pooltisch oder eine Sauna kaufen und diese in die Wohnung stellen.
Leider konnte ich meine Hobbies nicht selbst wählen. Hier war Golf und Segeln fix hinterlegt, da wäre ein bisschen Abwechslung nett. Autos konnte ich mir nur Hyundais kaufen, hier hat EA wohl einen Sposorvertrag mit Hyundai abgeschlossen, ich will aber keinen Hyundai…
Die Statistikzentrale
Zahlen, Daten, Fakten. Und das mehr als je zuvor. Angefangen von den Ergebnissen, Tabellen und Schützenlisten hat man zu jedem Spieler detaillierte Statistiken über Spielminuten (Freundschaft, Liga, Pokal, International), Tore, Pässe und Fehlpässe, Karten, Jokertore…
Es wäre mir keine Statistik eingefallen die ich nicht irgendwo gefunden hätte. Die Liste ist meterlang, es lassen sich aber aus der Fülle 10 “Lieblingsstatistiken” auswählen, die dann über 1 Klick erreichbar sind.
Was es weiters wieder gibt sind die Rekorde. Angefangen vom jüngsten je von Ihnen eingestzten Spieler, Torschützen bis hin zu detaillierten Aufzeichnungen über die eigene Karriere findet man auch alles über sich selbst. Es wird sogar mitgezählt wie viele Sekunden man sich auf welchen Spielbildschirmen aufhält und daraus ein Image kreiert (Taktiker, Medienliebling, Professor, Statistiker, …). Ich habe leider noch kein Image, da ich noch nicht lang genug gespielt habe, mal sehen was es wird.
Als weiteres schon bekanntes aber weiter verbessertes Tool gibt es wieder das MAT (Match Analyse Tool). Hier kann man jene Spiele die man im 3D Modus gesehen hat nochmals auf dem Reisbrett ablaufen lassen und im Detail analysieren.
Sonstiges
Über die Kicker-Zeitschrift wird man stets über alle Eregnisse auf dem laufenden gehalten. Die Berichterstattung wurde hier auch weiter verbessert. Die Textmodule in den Artikeln stimmen immer besser mit dem tatsächlichen Spiel auf dem Rasen überein. Über eine Internetseite kann man sich auch die wichtigsten Nachrichten und Gerüchte durchlesen. Hier erfährt man schon mal aus der Presse dass einem ein Spieler gar nicht so mag wie er immer tut oder dass er sich in seinem neuen Verein pudelwohl fühlt.
Hin und wieder wird man auch vor oder nach Spielen interviewt. Die Antworten haben auch sofort direkten Einfluss auf Ansehen bei den Fans, Medien, Spielern, Jugend, …
Wenn ein Spieler sich um den Verein besonders verdient gemacht hat, kann man ihm einen Platz in der Ruhmeshalle geben, man hat eine hübsche Trophäensammlung wo alle Pokale aufgestellt werden (meine ist noch leer), man kann es sich mit dem Präsidenten, den Fans, den Medien und den Spielern verscherzen. Vereine wechseln, Verträge aushandeln, Kredite nehmen oder Geld anlegen, …
Der Bericht erhebt keineswegs Anspruch auf Vollständigkeit, man wird immer wieder irgendwo etwas finden das man vorher übersehen hat und somit ist unendlicher Spielspaß garantiert.
Laut EA darf er allerdings nur bis Herbst 09 dauern, dann steht der Nachfolger in den Regalen
auf der nächsten Seite: Fazit und Links…
Fazit
Nach 7 Stunden Nettospielzeit ist die Saisonvorbeitung bei mir abgeschlossen und der erste Spieltag wartet. Es wäre auch in 1 Stunde gegangen, aber wer will das schon
Ein absolutes MUSS für jeden Fußballmanager unter uns. Außer ein paar kleinen Wünschen die man wohl bei jedem Spiel hat (vor allem wenn es so vielschichtig ist) gibt es nichts auszusetzen. Reeler bekommt man virtuellen Fußball nicht. Wenn man die 50 Euro durch die potentiellen Spielstunden dividiert ist es wohl auch das billigste Computerspiel aller Zeiten
- als keines Gimmick bekommt den Wert sogar in den Statistiken angezeigt…
EA Sports - It’s in the game…
Der Ball ist rund - Das nächste Spiel ist immer das wichtigste - Wir müssen nur 1 Tor mehr schießen als der Gegner - Das Spiel dauert 90 Minuten, und wieder 90 Minuten, und wieder 90 Minuten, und wieder 90 Minuten, …
Links
- Offizielle Seite mit vielen Screenshots und einer Demo zum runterladen - www.fm08.de
- Nettes kurzes Werbevideo von EA
- Erhältlich bei Amazon
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