Heute ergab sich die Gelegenheit, mir die Wii mit ein paar Freunden näher anzusehen und zu testen.
Die Wii Konsole
Die Wii ist schnell ausgepackt, aufgestellt und angeschlossen. Was sofort auffällt: die Wii ist angenehm klein, hat ein Format wie es externe DVD Laufwerke für Notebooks haben und ist durch sein kompaktes Design und der Klarlack Lackierung ein echter “Hingucker”. Die Maße: B15,7 x H21,5 x T4,4 cm. Großer Vorteil: die Konsole, die über ein selbstladendes Laufwerk verfügt, kann vertikal als auch horizontal aufgestellt werden.
Die Wii arbeitet mit dem IBM “Broadway” Prozessor, ATI`s “Hollywood” Grafikchip sorgt für die Optik. Ein 512kB interner Flash Speicher kann mit einer SD Karte erweitert werden. Die Spiele befinden sich auf CD`s in einem eigens entwickelten “12cm Optical-Wii-Disk” Format. Die Auflösung am Bildschirm beträgt 480p, für die Kommunikation mit dem Internet bietet die Wii eine WLAN-Verbindung an. (USB-LAN Adapter als Zubehör für Benutzer ohne WLAN erhältlich.)
Das Gehäuse hat auf der Frontseite Anschlüsse für SD-Karten, auf der Rückseite befinden sich zwei USB 2.0 Ports, der AV-Steckplatz für den analogen Fernsehanschluss und der Port der “Sensor Bar” (Bewegungssensor) und der Stromanschluss für das externe Netzteil. Auf der oberen Gehäuseseite befinden sich die 4 Ports für GameCube-Controller und 2 Steckplätze für GameCube-Speicherkarten. Beide unter einer schicken Fassade - zwei im Gehäuse Design verarbeitete Klappen. Und den Sound der Nintendo Wii erlebt der Benutzer in Dolby Pro Logic II Qualität. Übrigens verbraucht die Wii Konsole im Betrieb rund 18 Watt, im Standby Modus ca. 2 Watt.
In der Packung findet man:
* Wii Konsole
* 1 Wii-Fernbedienung (Controller) und 1 Nunchuk-Erweiterung
* Netzteil
* A/V-Kabel
* Ständer für Wii
* Sensorleiste mit Ständer
* 2 Batterien (AA)
* Spiel: Wii Sports (im Bundle)
Die Sensor Bar
Mittels der an der Wii angeschlossenen Sensor Bar (unter oder auf dem Fernseher) werden die Steuerungsinformationen des Wii-Remote und des Nunchuk aufgeommen. Das Sensormudul empfängt sowohl Bewegungen als auch Drehungen und überträgt sie sofort auf das Spiel. Auch die Position im Raum sowie die Bewegungsgeschwindigkeit erfasst das Gerät und gibt sie weiter. Der Bewegungssensor muss im Unterschied zur Bluetooth-Fernbedienung (Wiimote) per Kabel an der Rückseite der Konsole angeschlossn werden. Die beste Position der Sensor Bar ist auf dem Fernsehr oder darunter (davor). Am besten funktionieren die Controller in einem Abstand von maximal 10 Metern. (Standard Bluetoot Reichweite) Wer aber die Wiimote zum Zielen (z. B. in Red Steel oder Call of Duty 3) verwendet, sollte ca. 5 Meter vor der Sensor Bar stehen.
Die Controller
Die Wiimote
Die einfach zu bediendende und kabellose Steuereinheit der Wii. Der Controller liegt angenehm wie eine Fernbedienung in der Hand. Der Clou ist der eingebaute Bewegungssensor, der Handbewegungen sofort auf das Spiel überträgt. Überzeugend beim Boxen oder Bowling bei Wii Sports aber auch beim Schwertkampf bei Red Steel. Mit der Power Taste wird die Konsole ein- oder ausgeschaltet, mit dem digitalen Steuerkreuz und den Tasten 1+2 lassen sich Retro Spiele steuern bzw. in Spielen wie Red Steel oder Call of Duty 3 Waffen bzw. Ferngläser aktivieren. Der A Knopf ist die Haupttaste des Controllers für die Steuerung in Menüs und Spielen. (bzw. Zoomfunktion für Waffen bei Red Steel) Systemfunktionen bedient man mit den Tasten + und - und Home. Auf der Unterseite des Controllers befindet sich eine Taste in Form eines “Pistolenabzugs”, der entweder als solcher eingesetzt, oder als “Haltetaste” beim Bowling verwendet wird. Ein eingebauter Mini Lautsprecher steuert Soundeffekte und die Vibrationsfunktion unterstützt das Gefühl mitten im Spiel zu sein. Die Kommunikation des Controllers und der Wii-Konsole erfolgt über Bluetooth.
Der Nunchuk
Der Nunchuk ist ein im Lieferumfang eingeschlossenes Zusatzgerät, das an der Unterseite des Wiimote Controllers angeschlossen wird. Die zusätzliche Steuereinheit verfügt über einen Analogstick für Bewegungen (z. B. gehen), eine C-Knopf (z. B. springen) und eine Z-Taste (z. B. ducken).
Die “virtual Console”
Über die virtual Console können Spiele der letzten Nintendo Konsolen über einen Emulator gespielt werden. Diese sind per Internet Donwload verfügbar und werden auf dem internen Flash-Speicher oder auf einer SD Karte gespeichert. Weiters dient die virtual Console als Marktplatz, wie wir ihn bereits von XboxLive kennen. Dort werden kleinere Spiele zum Kauf und Download angeboten, welcher über ein Punktesystem (Prepaidkarten - Wii Points Card - können per Kreditkarte gekauft werden) abgewickelt wird.
Die Wii Channels
Natürlich ist die Wii nicht nur zum Spielen geeignet. Das Channel System wird eine breite Palette an Services sowohl fürGamer als auch Nicht-Gamer bieten. Jeder Spieler kann seinen eigenen Wii Konterfei erstellen, mit dem er dann die jeweiligen Spiele bestreitet. (z. B. Wii Sports) Bis zu 10 Wii Charaktäre können in einer Wiimote gespeichert werden. Das Resultat unserer erstellten Charaktäre war beeindruckend: alle Spieler konnten von anderen Personen sofort erkannt werden. Echt beeindruckend! Die Wii Channels bieten neben der Möglichkeit im Internet zu surfen noch einen Foto-Channel (Bilder von SD Karte als Diashow zusammenstellen). Ein Highligt für jeden junggebliebenen Konsolenfans: Die Wii Konsole nimmt neue und alte Fans mit auf eine Zeitreise der seligen 8-, 16- und 64-Bit Spiele und lässt sie wieder aufleben. Sobald die Wii mit dem Internet verbunden ist, bietet der Wii-Shoppingkanal die klassischen Videospiele oder anderen Content auf die Konsole zu laden. Diese werden im Flash-Speicher der Konsole abgelegt. In Europa sollen Anfang Jänner über 30 Spiele der NES, Super NES und Nintendo64 produzierten Games zur Verfügung stehen. Bezahlt wird mittels den Wii Points, die per Kreditkarte oder als Prepaidkarten gekauft werden können. (z. B. ? 20 = 2.000 Wii Points; NES Spiele werden ca. 500 Wii Points, Super NES Titel ca. 800 Wii Points, N64 Spiele ca. 1.000 Wii Points kosten)
Die Spiele
Folgende Spiele haben wir getestet:
Wii Sports
Tennis, Baseball, Golf, Bowling und Boxen - allesamt mehrspielerfähig. Das ist Spaß pur!. Während beim Boxen und Baseball nur zwei Spieler antreten dürfen (irgendwie auch klar), sind es bei Tennis, Golf und Bowling bis zu 4 Sportler. Die in den Controller integrierten Bewegungssensoren erlauben es beim Tennis etwa, Vorhand, Rückhand, Volley, Lobs und Unterschnitt so zu spielen, als wäre es Wirklichkeit. Ebenso beim Bowling ist die Neigung und Drehung des Controllers ausschlaggebend für einen guten Wurf. Beim Baseball sieht man richtig die Bewegung des Controllers anhand der Spielerfigur im Spiel. Boxen ist anfangs etwas schwierig, da die Ansicht des Gegners (man ist selbst transparent vor dem Gegner sichtbar) etwas ungewöhnlich ist. Das ist aber schnell gelernt und der 105kg Bursche kämpft gegen das 50kg Mädl - und verliert :-(. Wii Sports ist der ideale Einstieg für die Gewöhnung an die neuartige Steuerung.
Call of Duty 3
Die Wii Version des Activision Titels unterscheidet sich in erster Linie durch die Steuerung (und natürlich auch der Grafik, wobei die Grafik im Vergleich zu Red Steel weit aus besser aussieht) zu der bereits auf der Xbox360 erschienenen Version. Mit der Wiimote kann der Spieler zielen und schießen, drehen, zur Seite lehnen, Waffen wählen und Granaten werfen. Der Nunchuk ermöglicht die Bewegung des Soldaten, ebenso wie das ducken und springen. Der Eindruck beim Test war ein sehr gemischter, nämlich dass bei Call of Duty 3 die Steuerung die bisher schwierigste war. Die Zielgenauigkeit und die Steuerung des Soldaten ist anfänglich sehr schwierig, der Soldat macht nicht immer das, was man selbst gerne machen würde. Daher für Spieler zu empfehlen, die mit den Wii Controllern bereits gut umgehen können.
Red Steel
Ubisoft`s Starttitel zeigt bei Red Steel, wie gut sich der Bewegungssensor für 3D Shooter eignet. Mit der Wiimote bestimmt der Spieler die Blickrichtung und schießt, wechselt die Waffen und schlägt mit dem Schwert zu. Mit dem Nunchuk wird die Figur im Spiel bewegt, Türen geöffnet, Waffen aufgehoben und beim Schwertkampf verteidigt. Das Spiel handelt von einem japanischen Mafiaboss, dessen Tochter die Verlobte des Spielers ist. Die wird von der Yakuza entführt und der Spieler muss sie natürlich befreien. Die Atmosphäre im Spiel ist sehr gut, die Schwertkämpfe sind ein echtes Erlebnis, leider kann die Grafik nicht so überzeugen, ebenso können die teilweise lang dauernden Zwischensequenzen nicht “übersprungen” werden.
Wii Play
Der zweite Starttitel vereint insgesamt neun Minispiele. Wie bei Wii Sports geht es vorrangig um die Gewöhnung und das Erlebnis der neuen Spielsteuerung und nicht um die Spieltiefe. Schützenfest, Mii Gewimmel, Laser Hockey, Pong (ein wenig gewöhnungsbedürftig, aber mit viel Spaßpotential), Billard (der Wiimote wird zum Köö - echt cool), Angeln, Panzerschlacht (teilweise sehr schwierig) und Wilde Kuh sind die sehr unterhaltsamen Spiele. Im Speziellen Wilde Kuh - dort steuert man mit dem Wiimote (quer gehalten) eine Kuh beim Wettrennen - das macht enorm viel Spaß und hat Sucht-Potential!
Weitere Spiele sind seit Mitte Dezember verfügbar: Monster 4×4 World Circuit, Need For Speed: Carbon, Rayman: Raving Rabbids, Tony Hawk`s Downhill Jam und The Legend of Zelda: Twilight Princess. Bis März 2007 soll das Spielesortiment über 40 Spiele betragen.
Fazit: Wii Spiele fordern Körpereinsatz und machen mit Freunden zusammen Spaß. (einen Tag nach dem Bowling Spielen habe ich aufgrund der Bewegung einen Muskelkater) Nintendo spricht mit der Wii sicherlich neben der eingeschworenen Nintendo Kundenbasis und “Hardcore Konsolenspielern” auch neue Zielgruppen wie Nichtspieler, aufgrund der Überwindung von Hemmschwellen vor Videospielen, an. Das innovative Spielkonzept geht voll auf, es macht einfach unglaublich viel Spaß mit der Konsole zu spielen. Daher kann man die Nintendo Wii allen Eltern, Sofahockern und Junggebliebenen empfehlen, die unkompliziert mit enorm viel Spaß spielen möchten.
Mit der Nintendo Wii werden Wohnzimmer im Handumdrehen in Sportarenen, Fantasywelten, Kriegsschauplätze oder Konzertsäle verwandelt. Einzig: ein wenig Platz braucht der Mensch für seine Bewegung mit der Wiimote und dem Nunchuk 
Hier geht`s zur Diashow für einige Eindrücke der Wii, ebenfalls gibt`s einige kurze Videos (wmv) über die Wii in Aktion:
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Boxen
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Baseball
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Bowling
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Billard
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Laser Hockey
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Wilde Kuh
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Red Steel (lernen)
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Red Steel (Start)